极限学堂

先从Diligentia——准确讲起

这是IPSC运动的标准纸靶,如下图所见一共有A、C、D三区,我们念做Alpha、Charlie、Delta,计分为5-3-1。在正规IPSC比赛中,每张纸靶上必须最少要有两个弹孔,射手也可以根据情况补射出更多的子弹,取最高分的两发计分。

既然有分界线,那么也就会出现弹孔压线的情况,而这时候则是取高分计分。比如说弹孔即使是出现在A区和C区交界处的C区范围内,但如果弹孔自然裂纹碰到了AC分界线,则这一发的成绩依然算Alpha,得5分。

这是钢靶,英文名字叫Popper。在正规IPSC比赛中,钢靶不只是需要击中,而且是必须击倒的(有时射手击中钢靶的位置不佳或者射手为了减轻后坐力而在规则范围内大幅度减少子弹的药量后,子弹威力不足就会发生击中钢靶而钢靶不倒下的情况 ),一个钢靶按照一个或者两个最高分计算,即为5分或者10分。

接下来是Celeritas——速度

射击系数:总得分除上时间。

• 举例来说,一个stage总发数20发,用了10秒整打完而且全部都是A(5分),射击系数就是10 (20发*5分/10秒=10)

• 加权:这个部分是比较多人不了解的地方,假设32发总分160分的stage,我赢你一个射击系数,另一个10发总分50分的stage你赢我一个射击系数,这样我们两个谁输谁赢呢? 我们用下列的案例来说明:

下图是某个Stage的成绩,总发数12发,最高得分(PT)是60分,可以看到上表已经用射击系数(HITFACTOR)做排名,排名第一的射手虽然在准度分只有58分,而第二名准度是满分60分,可是第一名的时间比第二名快了0.65秒,所以第一名算出来的射击系数是6.9795,而准度满分的第二名就因为慢了0.65秒,射击系数只有6.6964,只能屈居本场第二。

然后以每场射击系数最高的射手为STAGE PERCENT 100%,用各射手的射击系数算出百分比之后,乘上这一个Stage的最高得分,就是每位射手在这个Stage的得分(STAGE POINT),在上图这个Stage成绩中,以第一名的得分算为满分60分,第二名的得分按成绩比例计算为57.5662分,第三名的成绩按比例计算为56.7882分,第四名的得分按比例计算为56.7235分...

而一场IPSC比赛一般为8个STAGE,而最终的总成绩就是射手在每个Stage得分的总和。

也许上面一个表格大家没看明白,那么我再用一个表格来举例:

这是小编Janson几年前和小伙伴们一起打过的一个Stage,当然啦,大家都是很放松的娱乐性质。小伙伴们都只打了一次,小编打了两次,一次是保证准度的同时尽量快,一次是保持速度的时候尽量准。保准打快的那一次得了183分,用时97.73秒。射击系数是1.8725,名列第一。保快打准的那一次只得了142分,但用时仅为78.38秒,虽然准度比之前丢了41分,但速度就比之前快了近20秒,所以射击系数依然达到了1.8117,同样位居第一(前两名都是小编)。

所以IPSC运动的成绩关键点也可以理解为“在每一场中都尽量保持最佳准度的同时也尽可能更快一些”,而在IPSC正规比赛拿到好成绩的要点是“尽量多的在高分关卡拿到那一场的最好成绩”

大家都知道枪支是可以在原厂出厂基础上做各种后期升级和改装的,改装之后的枪相比改装之前一般都会有性能上的提升,这时候为了公平起见,IPSC的比赛就根据了枪型不同严格区分出了Open、Standard、Classic、Modified、Production、Revolver等不同的组别,射手只在同组别之间进行比赛,也只有同组别的成绩进行比较才能分出高下。

看到这里,熟悉枪械的朋友们应该已经想到了,枪型在除了改装升级程度不同之外,口径和子弹的威力(弹头重量、装药量)方面也都有不同的呀?刚刚说到了弹孔只要碰线即算为得分,那么不同口径和威力的子弹形成的弹孔也会有所不同呀?

是的,还记得之前说的D、V、C吗?Vis——火力要上场了:

IPSC比赛中会根据射手比赛时所使用的不同的子弹也同样制定了射击系数作为补丁来维护比赛的公平性。比赛前射手都需要通过子弹检测,比赛单位会从射手自己的子弹里面随意挑出八颗子弹,交给比赛大会做为子弹测试用。

检测方法是:比赛单位会检测子弹重量及子弹射出的初速,然后依照IPSC规定的计算方法来看射手的子弹是否符合IPSC组別的规定。子弹的火力分別有两种 Major (主重火力) 跟 Minor (低小火力),使用不同的火力则得分也不同,Major得分计分为 5-4-2 , Minor得分计分为 5-3-1。

在大部分情况下,9mm子弹一般都是Minor,.40和.45口径一般来说都是Major。9mm后坐力相对更小,弹孔也更小,如果枪枪都打A自然就没问题,否则打到低分区就相对有点不划算了。可.40和.45口径的问题在于后坐力会更大,弹容也更少,好处是弹孔更大,压线的机会就更多,低分区的分值也更高。个中利弊就需要大家自己取舍了。

射击系数又怎么计算呢 ?

计算公式为Power Factor(射击系数) = (弹头重量x子弹初速)/ 1000

Open组:

Major最低子弹的射击系数为160,Minor最低子弹的射击系数为125

Classic及Standard组:

Major最低子弹的射击系数为170,Minor最低子弹的射击系数为125

Production组就稍微有点特别了,大家可以从下图看到在Production中Major组是木有的,Minor依然最低子弹的射击系数为125,是的,major直接就算Standard组了

所以各位朋友应该会发现,不管射手是什么口径的枪,9mm口径、40S&W口径或是45ACP口径,都必须达到最低子弹的射击系数125。一旦射手使用的子弹没有达到IPSC各组的规定的话,则当次比赛成绩会被扣分严重的甚至会被DQ

讲了各种得分的方法,自然也不能忘了说说扣分:

所有的扣分行为均被统称为:程序性犯规(选手未依照关卡演示文稿的竞赛程序进行比赛)所有的程序性犯规扣分都为IPSC纸靶最高分区域得分数值的两倍,也就是10分。只是根据不同情况的程序性犯规来判定一个动作是算程序性犯规一次还是多次。因为是每次都扣10分。

比如:

射手确定本场射击全部完成后,一张纸靶上面没有两发或是钢靶最终没有倒都算miss,而miss就是程序性犯规,因为关卡演示文稿中一定要求了所有的纸靶都需要有至少2发中靶。

如果射手忘记射击该射击的目标靶(因为紧张等原因漏靶),到底是“连开枪都没有开”和“开枪了但没打中”是很容易被身后的RO判定的,如果是漏靶,则会被再多判扣一个程序性犯规而多被扣掉十分。

当然,还会有比如计分员未记完分之前射手近距离靠近(小于1米)甚至是直接或间接触碰目标靶、跑动中射手的脚踩出了射击地线、射手移动已经定位的目标靶、射手进入准备姿态但计时器未响起就移动身体、要求单手射击时另外一只手非因排除故障需求触碰枪支、有指定换弹匣地点但射手未在指定地点更换弹匣后的每一发、射手的弹匣超出本关卡要求弹匣容量之后的每一发、射手故意破坏关卡指定障碍物等等等等以及之类之类之类的情况,均会被判为程序错误,简单的说,每个程序错误会被扣掉2个最高分(即10分)。

简单的说,如果一个程序错误没有使射手每发都受益,那么就只算一次程序错误。如果使射手每发都受益了,那么每发都算一次程序错误。

另外,还有一种非射击靶(比如人质靶)是不能射击的,如果误击,每误击中一发扣十分,而且没有纸靶只记两发的上限。 比如误射中3发,就会被扣30分。在一些中、高阶段的场地布置中,还会出现可射击和不可射击的活动转靶,可射击的活动转靶射中得分,没射中则不扣分。不可射击的活动转靶则正好相反。

这样写大家会有对IPSC运动更了解吗? 如果有疑问的话,欢迎提出来跟我们互动喔!

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