6种具有最佳攀岩机制的开放世界游戏,排名
在开放世界中攀爬可能会很痛苦。有时候,这是一件缓慢的琐事。在其他时候,感觉就像角色是由魔术贴制成的,重力已经检查了。但是,在一些罕见的头衔中,缩放悬崖,大教堂或巨大的野兽成为整个体验的亮点。这些游戏使玩家想攀登而不是忍受它。
其中一些脱衣舞会爬到其最原始的形式,而另一些则将其变成耐力,动力和策略的复杂舞蹈,为垂直遍历的艺术添加了一些与众不同的东西。这是一些开放世界的游戏,攀登不仅感觉不错,而且令人难忘。
6Tsushima的幽灵就像用指尖爬瀑布关闭
在Tsushima的幽灵,攀登不是浮华的。这并不是要越过像跑酷忍者之类的屋顶,也不是要以超级英雄握力的力量来缩放物理悬崖。但是,这是故意的。金·萨凯(Jin Sakai)不仅爬上攀登,他会去某个地方。无论是到达藏在雾蒙蒙的山顶上的隐藏的神o神社,还是将金鸟追赶到秘密的温泉中,Tsushima的垂直度始终感觉就像它具有更深的目的。
虽然攀登本身可能比其他游戏更慢或更慢,但它的上下文化精美。手持式是现实的,绳索抓斗具有逻辑意义,并且地形被有机地整合到世界中,而不是用发光的标记贴上抹灰。游戏不会推动玩家脸上的攀岩墙。它信任他们看着,学习和移动。这种系统尊重其环境,更重要的是玩家的耐心。
5巨像玩家第一次缩放泰坦的感觉就像是一种宗教体验关闭
从来没有游戏使攀岩比巨像。在这里,攀登与速度或流动性无关;这是关于生存的。 Wander是一个荒凉而沉默的世界中的一个孤独的人物,必须将自己的尸体抓住高耸的生物的身体,每个人本质上都是由皮毛,石头和痛苦制成的难题。而且,玩家在巨像的肩膀上失去了抓地力的那一刻吗?那是游戏,提醒他们他们很小,脆弱,在这里不受欢迎。
耐力仪表定义了一切。玩家必须仔细计划每个举动 - 休息,何时跳跃以及是否安全放手。这些也不是预先设计的攀岩路线。每个巨像都有自己的怪癖和建筑,唯一的途径是学习,感觉到它,并在天空开始旋转时坚持下来。在巨像的影子中攀登是情绪激动的。这是一场安静,痛苦的斗争,每个成功的上升都像一个小奇迹。
4垂死的光2:保持人类抓钩使一切变得更好关闭
跑酷是游戏的名称垂死的光2,攀登是将所有这些都融合在一起的核心。虽然街道被感染感染了,但屋顶是庇护所,而快速到达那里可能是生与死之间的区别。艾登·考德威尔(Aiden Caldwell)不仅像训练有素的杂技演员一样跳来跳去。他以动力,紧迫感和恐慌症攀登。
攀岩机制考虑了耐力,摇摆物理学和墙类型,迫使玩家即兴创作。但是,真正将其推向新级别的是抓钩钩,它的功能更像是基于动量的摇摆,而不是传送设备。将其与墙壁,拱顶和拉链线结合使用,它开始感觉就像玩家正在将整个城市变成他们的丛林健身房。垂直性不仅仅是这里的选择;这是生存。该市的建筑物旨在鼓励向上移动,内饰,壁架,管道和起重机都为玩家提供了自由的道路(或更高的尖叫场所)。
3Genshin影响耐力条和天悬崖关闭
乍一看,Genshin影响似乎是一个色彩缤纷的动漫幻想RPG,攀登只是玩家在进入下一个宝箱的路上所做的事情,但是游戏实际上将垂直的遍历变成了一个成熟的生存机械师。每个悬崖面,每一个透明的墙壁,都因为一件事而变得难题:耐力吧。
玩家需要管理自己可以走多远,走什么路,以及是否剩下足够的果汁将自己的果汁吊到最后的壁架上。降雨使攀岩更加艰难,食物可以暂时提高耐力,而世界的设计旨在鼓励实验。想缩放那座山吗?玩家可能需要找到一条聪明的路线,停下来休息,或者在他们的统计数据更好时稍后直接返回。这就是使Genshin攀登如此令人满意的原因。它不是自动或保证的;这是玩家通过仔细的计划和鲁ck的乐观情绪的每一英寸的赚钱。
2刺客信条统一刺客跑酷最华丽关闭
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虽然大多数刺客的信条游戏都以某种形式的跑酷或攀登为特色刺客信条统一以仍然坚持的方式完善了公式。 Arno Dorian的移动系统进行了大修,以增加更多的流动性,更多的逻辑和更具天赋。单独的向上和向下的跑酷按钮的引入使玩家对他们如何在巴黎密集的建筑中进行了更大的控制权。
团结一致的攀岩感觉是故意而时尚的。阿诺(Arno)伸出手,伸出壁架,像他记住的每一英寸一样,流过屋顶,并没有神奇地锁在看起来不可攀登的墙壁上。该运动对此有一定的沉重,将其固定在现实主义中而不会感到笨拙。很少有环境能像革命巴黎一样攀登。哥特式大教堂,高耸的物业单位和华丽的屋顶创建了一个垂直游乐场,里面充满了历史性的细节。仅巴黎圣母院是攀岩感觉的大师班 - 危险,雄伟壮观和有意义。
1塞尔达传说:野外的呼吸攀登作为一种生活方式关闭
在wild,攀登是一种哲学。世界是围绕它建立的。从一开始,链接就会有一个耐力轮和梦想,玩家几乎可以在引人注目的任何地方走。如果看起来可扩展,则可能是。
但是,使它唱歌的是它与其他所有内容的互连。攀登成为探索的一种方式,一种收集食材,逃避危险甚至解决神社难题的方式。天气扮演着角色 - 雷恩(Rain)派遣玩家滑下墙壁,除非他们在墙上进行计划,否则攀岩装备可以提高速度和效率。甚至有精灵素专门酿造来增强攀岩。与大多数攀岩仅限于某些壁架或发光的抓地力的游戏不同,野外的呼吸说:“看到那座山?继续。”这是垂直自由就是这样的少数几个开放世界标题之一。这就是为什么它仍然设定标准的原因。